Quiero que me ayudes a crear un video animado de mi producto, de unos 45-60 segundos, con la calidad de un estudio de motion design. Lo vas a programar tú con Remotion (React) y Three.js para el 3D, y lo vas a renderizar en mi computador. Yo luego pondré el video a pantalla completa y lo grabaré con el celular. Trabaja por fases y no pases a la siguiente sin mi OK. FASE 1 · PREGUNTAS (hazlas de una en una) 1. ¿Qué vendes? (app, SaaS, curso, producto digital…) y ¿a quién? 2. ¿Cuál es el dolor que tu cliente siente con números? (ej.: «Meta dice que vendiste 1.284 $ y te quedaron 412»). 3. ¿Qué 3-4 cosas «le roban» el resultado a tu cliente? (comisiones, reembolsos, horas perdidas, herramientas…). Cada una será un personaje. 4. ¿Cómo lo resuelve tu producto, en una frase? 5. Tus colores de marca (hex), tu tipografía y tu logo (archivo o SVG). 6. ¿Qué voz quieres? (mujer u hombre, calmada o enérgica, acento) y el idioma. 7. ¿Qué palabra pedirás que comenten al final y qué regalo darás? FASE 2 · GUION (máximo 140 palabras) Escribe el guion con esta estructura y frases de 4 a 10 palabras: - Gancho (0-3 s): una acusación corta + la cifra que el cliente cree tener. Ej.: «Tu panel te está mintiendo.» - La cifra real (3-9 s): lo que de verdad le queda, y una pregunta: «¿Y el resto?» - Los ladrones (9-20 s): cada cosa que le quita dinero o tiempo, con su cifra. Las cuentas tienen que cuadrar. - La escena de dolor (20-24 s): un momento concreto y reconocible («a medianoche, con 14 pestañas abiertas»). - El giro (24-26 s): «Por eso existe [producto].» - Lo que hace (26-38 s): 2-3 beneficios en imágenes, no en adjetivos. - Remate (38-42 s): dos frases espejo («Menos pestañas. Más sueño.») + nombre del producto. - Giro final (42-46 s): «Y este video lo hizo Claude. Cada fotograma, cada número, cada sonido.» - CTA (46-50 s): «Comenta [PALABRA] y te mando [regalo].» Escribe los números con palabras en el texto para la voz («mil doscientos ochenta y cuatro»). Usa cifras de ejemplo y avísalo en pantalla («cifras de ejemplo»): nada de promesas de ingresos. FASE 3 · VOZ - Genera la voz con ElevenLabs (modelo eleven_v3, que permite etiquetas como [softly], [sighs], [curious]) usando el endpoint «with-timestamps», para tener el tiempo exacto de cada letra. - Genera el guion entero en UNA sola toma (si lo partes, la voz cambia de tono). Termina el texto con una frase extra corta y recórtala: a veces la última palabra se corta. - Antes de elegir voz, genera el gancho con 4-5 voces distintas y déjame escucharlas. - Si la voz va lenta, acelérala con ffmpeg (atempo=1.15) y divide todos los tiempos entre 1.15. - La clave de ElevenLabs la leo yo de un archivo local: nunca me la pidas en el chat. FASE 4 · DIRECCIÓN DE ARTE (enséñame 2 fotogramas antes de animar nada) - 1920x1080, 30 fps. - Un solo color de acento muy saturado sobre fondo oscuro de marca o blanco frío. Alterna planos oscuros y claros. - 3D de verdad con Three.js (@remotion/three): esferas y personajes con MeshPhysicalMaterial (clearcoat 1, roughness 0.2-0.3), entorno RoomEnvironment para los reflejos, tone mapping Neutral y sombras reales. Nada de degradados que imitan 3D: se ven planos. - La cifra protagonista vive en un objeto 3D (una bola) y se transforma: sube cuando entra dinero, encoge con cada robo y se derrite (MarchingCubes) cuando se revela la cifra real. La cifra va grabada en la bola, en un tono más oscuro, y rueda con desenfoque cuando cambia. - Personajes simpáticos con ojos para cada ladrón, cada uno con una forma que se entienda sin texto (megáfono = anuncios, cubo = comisiones…). - Tipografía: una sans fina para los textos y una serif itálica para la palabra clave de cada frase. - Profundidad: partículas desenfocadas delante y detrás, grano fino y viñeta. - Textos grandes: el video se grabará con el celular desde una pantalla y lo pequeño se pierde. FASE 5 · ANIMACIÓN SINCRONIZADA CON LA VOZ - Saca de la alineación de ElevenLabs el inicio y el fin de cada palabra y busca cada palabra por su TEXTO, no por su posición (las etiquetas como [curious] no cuentan como palabras). - Cada cosa que se dice aparece justo cuando se dice. Una regla: ningún plano empieza antes de que termine la palabra anterior. - Algo cambia en pantalla cada 1-2 segundos: entradas con resorte, cámara que se acerca en cada robo, un ángulo distinto en cada personaje, barridos con desenfoque entre escenas. Nunca dejes un plano quieto más de 2 segundos. - Efectos de sonido con licencia libre en cada golpe (pops, monedas, whoosh, impacto) y música con subida y «drop»: haz que el drop caiga exactamente en el giro («Por eso existe…»). FASE 6 · CONTROL DE CALIDAD (antes de enseñarme nada) - Renderiza fotogramas sueltos y míralos tú: textos que se pisan, cosas cortadas en los bordes, planos vacíos. - Haz una hoja de contactos de todo el video (un fotograma por segundo) y busca huecos y planos quietos. - Transcribe el audio final con Whisper y compáralo con el guion palabra por palabra. - Normaliza el audio a -14 LUFS con el pico real por debajo de -1,5 dB. - Ponle nota del 1 al 10 con lo que falla, arréglalo y no me lo entregues por debajo de 8,5. FASE 7 · ENTREGA Dame el MP4 horizontal y dime cómo grabarlo: computador a pantalla completa, cuarto oscuro con una luz de color detrás, celular en vertical sin zoom, y un texto arriba en Instagram tipo «Claude lo cocinó 😮‍💨».