El orden en que la montaría yo si hoy lanzara una app de suscripción: qué medir antes de gastar, cuánto poner, cómo configurarla, tres anuncios con ejemplo y qué mirar el día 3 y el día 7 para decidir sin nervios.
¿Qué tipo de app tienes? La plantilla cambia según tu respuesta.
Antes de empezar
Ninguna campaña garantiza usuarios ni ingresos. Lo que sí puedes conseguir es que cada dólar te deje datos con los que decidir. Las cifras que vas a ver son referencias para empezar, no reglas.
01 Antes de gastar un dólar
Los anuncios no arreglan algo que no mide: solo hacen que el error salga más caro. Lo primero es saber por dónde ve Meta lo que pasa en tu app, y eso depende de dónde se usa y dónde se paga.
SaaS o app web
1 · Píxel de Meta
En la landing y en el registro o el pago
Un código de Meta en tu web que avisa cuando alguien visita, se registra o paga. Ponlo en la landing y también en el checkout (o la pantalla de registro): si entre el anuncio y el pago hay una página, Meta tiene que ver las dos. En el Administrador de eventos se crea con «Conectar datos» › Web.
2 · API de conversiones
Los mismos eventos, desde tu servidor
Le manda a Meta los eventos desde tu servidor o tu plataforma de cobro, así no dependen solo del navegador. Si tu plataforma tiene integración con Meta, le pegas el ID del píxel y un token (conjunto de datos › Configuración › integración directa › Generar token de acceso). Si no, la monta quien programa tu web.
Píxel y API a la vez es lo que recomienda Meta, pero entonces cada evento tiene que llevar el mismo identificador (event_id) y el mismo nombre en los dos, para que Meta no lo cuente dos veces.
App móvil (iOS / Android)
1 · Tu app en Meta
Créala en Meta for Developers
El píxel no ve lo que pasa dentro de la app. Crea la app en developers.facebook.com, ponla en vivo(en modo desarrollo Meta solo ve tus propios eventos), conéctala a tu portafolio y dale permiso a tu cuenta publicitaria. Un conjunto de datos por app.
2 · Los eventos de la app
SDK de Meta, un MMP o RevenueCat
Lo normal si solo anuncias en Meta: el SDK de Meta dentro de la app (instalación y apertura salen solas; la prueba y la compra las añade tu desarrollador). Si anuncias en varias plataformas, un MMP (AppsFlyer, Adjust, Branch). Si cobras con RevenueCat, su integración con Meta, con el SDK igualmente instalado.
iPhone: la app debe mostrar el aviso de seguimiento de Apple, y mucha gente lo rechaza. Para medir también a esas personas (iOS 14.5 o más), Meta usa la medición agregada de eventos con el SDK de Facebook para iOS. Aun así, Meta verá menos compras que la tienda y algunas llegarán con retraso. La guía completa, paso a paso, está en el bono «Conecta tu app a Meta» del curso.
Qué es una conversión para tu app
La conversión es la acción que le pides a Meta que consiga. Meta busca a gente parecida a la que la hace, así que elige bien: cuando le pides otra cosa, te trae otra gente.
Conversión
Evento en Meta
Cuándo usarla
Compra o suscripción
Purchase · Subscribe
La primera opción: cuando se completa el pago en tu checkout. Con valor y moneda.Cuando ya tengas datos: la compra dentro de la app, con valor y moneda.
Inicio de prueba
StartTrial
Si tu app tiene prueba gratis. Mira después cuántas pruebas pasan a pago.
Registro
CompleteRegistration
Si al principio es gratis y cobras más adelante.
Instalación
automática con el SDK
Para empezar, cuando todavía no tienes datos. Pasa a compra o inicio de prueba cuando los tengas.
Lo que yo no elegiría: «iniciar pago» (le enseñas a Meta a buscar gente que empieza a pagar, no que paga) ni «visitas a la página de destino» (trae mucha gente, no gente que convierte).
Lo que tiene que estar hecho
1
Los eventos llegan, no solo están instalados. En el Administrador de eventos, pestaña «Probar eventos»: abre tu landing y mira que aparezcan la visita, el registro o la prueba y la compra, del píxel y de la API.
1
Los eventos llegan, no solo están instalados. En el Administrador de eventos, tu app como conjunto de datos › «Probar eventos»: abre la app en tu celular y mira que aparezcan la apertura, el registro y la compra.
2
Una compra de prueba de principio a fin. Pagando de verdad (luego puedes reembolsarte): que llegue el correo, que entres a la app y que la venta aparezca en tu plataforma de cobro y como evento.
2
Una compra de prueba de principio a fin en un teléfono real: descarga, registro y compra con una cuenta de prueba de la tienda. Comprueba que cada evento llega.
3
La landing, revisada en un celular real. Con los datos del celular, no con wifi: si tarda más de unos 3 segundos en mostrar algo, arréglalo antes. Que se entienda qué es, cuánto cuesta y qué pasa después.
3
La ficha de la tienda, revisada en un celular real. Es tu página de venta: que se entienda en las primeras capturas qué hace la app y qué pasa después de descargarla. Para anunciarla, la app tiene que estar publicada.
4
Tus UTMs en cada anuncio: etiquetas al final del enlace para saber qué anuncio trajo cada visita y cada venta, aunque el píxel no la registre.
4
Cada compra se manda una sola vez: o desde el SDK, o desde RevenueCat o el MMP. Si llega por dos caminos, los resultados salen inflados.
5
Una fuente de ingresos reales:Stripe o tu plataforma de cobroRevenueCat o los informes de la tienda. Es el número que vas a creer cuando no coincida con el administrador.
6
Tu CPA máximo. Es lo que te queda de cada cliente que paga y, por tanto, lo más que puedes pagar por conseguirlo sin perder dinero. Lo calculas en el paso siguiente.
02 Cuánto gastar y durante cuántos días
No hace falta empezar con mucho: hay quien empieza con 2 a 4 dólares al día. Lo que cambia con el presupuesto es cuánto tardas en tener datos. Por eso, antes de decidir cuánto, calcula tu número.
Tu CPA máximo20,37 $Lo más que puedes pagar por un cliente que paga sin perder dinero.
Ventas que verías en 7 días3,4Si cada una te costara justo tu máximo.
Señal de apagado40,75 $Gastado esto sin ni un pago iniciado: apagas y revisas.
CPA máximo
precio al mes × meses que paga de media − comisiones, impuestos y reembolsos
Ventas en 7 días
presupuesto al día × 7 ÷ CPA máximo. Si da 1 o menos, vas a decidir con muy pocos datos.
Presupuesto para aprender
ventas que quieres juntar × tu CPA, repartido en los días de prueba. Si sale mucho, alarga los días o junta menos ventas.
Decide esto hoy, no con la campaña andando
1
Cuánto vas a gastar al día.
2
Hasta qué día no tocas nada. Cuenta desde que el anuncio empieza a entregar, no desde que lo creaste. Lo habitual es esperar al día 7 para decidir.
3
Cuánto aceptas gastar aprendiendo. Los primeros días pagas sobre todo por datos. Ponle una cifra y acéptala antes de empezar.
4
Qué señal te haría apagar. Por ejemplo: «si gasto 2 veces mi CPA máximo y no hay ni un pago iniciado, apago y reviso».
5
Qué harás si funciona. Por ejemplo: subir el presupuesto poco a poco y no tocar el anuncio que rinde.
03 La campaña, nivel por nivel
En Meta todo va en tres niveles: la campaña (qué le pides), el conjunto de anuncios (a quién, dónde y con cuánto) y los anuncios (lo que ve la gente). Para la primera: una campaña, un conjunto y tres anuncios. Así el presupuesto no se reparte en pedacitos.
Campaña
Objetivo
Ventas, para que Meta busque gente que convierte en tu web.Promoción de la app: es el objetivo para apps de App Store y Google Play. Nada de tráfico, interacción ni reconocimiento: te traen visitas o likes, no usuarios que pagan.
Nombre
Que se entienda desde fuera: TuApp | VENTASTuApp | DESCARGA.
Fecha de fin
Ninguna. Una fecha de fin puede cortarte una campaña que va bien. Mejor pausarla tú cuando toque.
Conjunto de anuncios
Destino
Solo sitio web: tu landing. Si te sale la opción combinada «sitio web y app», abre el desplegable y elige solo sitio web.
Optimización
Maximizar el número de conversiones, con tu píxel y el evento que elegiste en el paso 01 (compra o suscripción; si no, inicio de prueba o registro). Nunca «visitas a la página de destino».
Destino
Eliges tu app y su tienda (App Store o Google Play): el anuncio lleva a la ficha de la tienda.
Optimización
Al empezar, por instalaciones, porque todavía no hay datos. Cuando ya tengas datos de compras o inicios de prueba, por ese evento: así Meta busca gente que paga, no solo gente que descarga.
Público
Amplio: el país entero, la edad de tu cliente y sin intereses. Que segmenten el anuncio y el texto: un buen gancho ya filtra a quién le habla.
Ubicaciones
Yo dejo Facebook e Instagram y quito Audience Network, Threads y WhatsApp. Si las dejas automáticas, revisa que cada anuncio se vea bien en vertical y en cuadrado.
Nombre
MÉXICO | 25-45 | AMPLIO: país, edad y público, para leerlo sin abrirlo.
Anuncios
Cuántos
3 anuncios distintos en el mismo conjunto, y 2 o 3 textos. Mezcla imagen y video: según el nicho, gana uno u otro.
Enlace
Cada uno con el enlace a tu landing y sus UTMs.
Botón
El que coincide con lo que pasa al tocarlo: descargar o instalar.
Publicar
Desde el nivel de campaña, para que salga todo junto. Que salga «en aprendizaje» los primeros días es normal.
¿Y los intereses? Se pueden usar, pero cada vez los uso menos: la segmentación la hacen el anuncio y el texto. Cuando ya tengas clientes, puedes probar públicos similares (1 %) a partir de tu lista; en la primera campaña casi nunca hay datos para eso.
La plantilla de tu campaña
Cópiala en tus notas y rellena lo que va entre [corchetes] antes de abrir el administrador de anuncios.
mi-primera-campana-saas.txt
MI PRIMERA CAMPAÑA · [nombre de tu SaaS o app web]
1. ANTES DE GASTAR
Píxel de Meta en: [la landing] y [el checkout o el registro]
API de conversiones: [integración de mi plataforma de cobro] / [la monta mi desarrollador] / [todavía no]
Si mando el mismo evento por píxel y API: mismo event_id y mismo nombre [sí / no]
Mi conversión (lo que le pido a Meta): [compra o suscripción] / [inicio de prueba] / [registro]
Comprobé los eventos en «Probar eventos»: [sí / no]
Hice una compra de prueba y apareció como evento: [sí / no]
UTMs en cada anuncio: [sí / no]
Mis ventas reales las miro en: [Stripe / mi plataforma de cobro]
Mi CPA máximo: [__] USD
2. PRESUPUESTO Y DÍAS
Presupuesto al día: [__] USD
Ventas que vería en 7 días (presupuesto × 7 ÷ CPA máximo): [__]
Acepto gastar aprendiendo: [__] USD
Empieza a entregar: [fecha] · Día 3: [fecha] · Día 7: [fecha]
Apago si: [gasto 2 veces mi CPA máximo y no hay ni un pago iniciado]
Si funciona: [subo el presupuesto un 20 % cada pocos días y no toco el anuncio que rinde]
3. LA CAMPAÑA
Campaña: [App] | VENTAS
Objetivo: Ventas
Fecha de finalización: ninguna
Conjunto: [PAÍS] | [EDAD] | AMPLIO
Destino: solo sitio web (mi landing)
Optimización: maximizar el número de conversiones, con mi píxel
Evento: [el de arriba]
País: [país entero] · Edad: [__ a __] · Intereses: ninguno
Ubicaciones: Facebook e Instagram (sin Audience Network, Threads ni WhatsApp)
4. LOS 3 ANUNCIOS (todos en el mismo conjunto, cada uno con su enlace y sus UTMs)
Anuncio 1 · Problema: [gancho]
Anuncio 2 · Demostración: [qué se ve en la pantalla de la app]
Anuncio 3 · Prueba: [testimonio real o captura real, con permiso]
5. REVISIONES
Día 1: ¿entrega, está aprobado, gasta lo previsto, el enlace abre la landing, llegan los eventos?
Día 3: CTR de enlace de cada anuncio, CPM, clics frente a visitas a la landing, registros o pagos iniciados
Día 7: costo por venta (gasto ÷ ventas) frente a mi CPA máximo, contrastado con lo que cobré → qué decido: [__]
mi-primera-campana-app-movil.txt
MI PRIMERA CAMPAÑA · [nombre de tu app móvil]
1. ANTES DE GASTAR
App creada en Meta for Developers y en modo «en vivo»: [sí / no]
Conectada a mi portafolio y con permiso para mi cuenta publicitaria: [sí / no]
Los eventos los manda: [SDK de Meta] / [MMP: AppsFlyer, Adjust, Branch] / [RevenueCat + SDK de Meta]
Cada compra llega por un solo camino (no SDK y RevenueCat a la vez): [sí / no]
iPhone: aviso de seguimiento y medición de iOS configurados con mi desarrollador: [sí / no]
Mi conversión (lo que le pido a Meta): [instalación, al empezar] → [inicio de prueba o compra, cuando tenga datos]
Comprobé los eventos en «Probar eventos» desde un celular real: [sí / no]
Hice una compra de prueba con una cuenta de prueba de la tienda: [sí / no]
Mis ventas reales las miro en: [RevenueCat / informes de la tienda]
Mi CPA máximo: [__] USD
2. PRESUPUESTO Y DÍAS
Presupuesto al día: [__] USD
Ventas que vería en 7 días (presupuesto × 7 ÷ CPA máximo): [__]
Acepto gastar aprendiendo: [__] USD
Empieza a entregar: [fecha] · Día 3: [fecha] · Día 7: [fecha]
Apago si: [gasto 2 veces mi CPA máximo y no hay ni un pago iniciado]
Si funciona: [subo el presupuesto un 20 % cada pocos días y no toco el anuncio que rinde]
3. LA CAMPAÑA
Campaña: [App] | DESCARGA
Objetivo: Promoción de la app
Fecha de finalización: ninguna
Conjunto: [PAÍS] | [EDAD] | AMPLIO
Destino: mi app en [App Store] / [Google Play] (publicada)
Optimización: [instalaciones, al empezar] → [evento: inicio de prueba o compra, cuando tenga datos]
País: [país entero] · Edad: [__ a __] · Intereses: ninguno
Ubicaciones: Facebook e Instagram (sin Audience Network, Threads ni WhatsApp)
4. LOS 3 ANUNCIOS (todos en el mismo conjunto)
Anuncio 1 · Problema: [gancho]
Anuncio 2 · Demostración: [qué se ve en la pantalla de la app]
Anuncio 3 · Prueba: [testimonio real o captura real, con permiso]
5. REVISIONES
Día 1: ¿entrega, está aprobado, gasta lo previsto, lleva a la ficha de la tienda, llegan los eventos de la app?
Día 3: CTR de enlace de cada anuncio, CPM, clics frente a instalaciones, costo por instalación, inicios de prueba
Día 7: costo por inicio de prueba o compra (gasto ÷ resultados) frente a mi CPA máximo, contrastado con RevenueCat o la tienda → qué decido: [__]
04 Los 3 anuncios
Tres ideas distintas, no el mismo anuncio con otro color. Así, si uno no funciona, sabes si falla la idea o el producto. Los ejemplos son para una app de facturas inventada: cambia lo de [corchetes] por lo tuyo.
Texto principalSolo se leen seguro las 2 primeras líneas, antes del «Ver más». Ahí va el gancho, no tu nombre ni «¡Hola!».
TítuloEl beneficio en pocas palabras.
DescripciónMuchas ubicaciones no la muestran: úsala para una objeción («Cancela cuando quieras»), solo si es verdad.
BotónEl que coincide con lo que pasa al tocarlo: «Registrarte», «Descargar», «Más información».
1
El problema
Para que se reconozca quien tiene el problema que resuelve tu app, sin señalar a nadie.
El creativo
Imagen o video corto con una sola frase grande (6 a 8 palabras) que describa la situación. Si es video, el problema en los 3 primeros segundos y con texto en pantalla, porque casi todo el mundo lo ve sin sonido.
La plantilla
anuncio-1-plantilla.txt
TEXTO PRINCIPAL
[Situación reconocible, en una frase corta que se lea sola.]
Y no es que [creencia equivocada más común]. Es que [causa real].
[Qué hace tu app, en una frase.]
[Instrucción clara: empieza la prueba / descárgala / regístrate.]
TÍTULO: [App] para [quién]
DESCRIPCIÓN: [El detalle más concreto que tengas, o una objeción resuelta]
Ver el ejemplo
anuncio-1-ejemplo.txt
TEXTO PRINCIPAL
Hacer una factura no debería llevarte media tarde.
Y no es que te falte orden. Es que copiar los mismos datos en una plantilla cada vez lleva su tiempo.
[TuApp] guarda tus datos y los de tus clientes, y arma la factura por ti.
Empieza la prueba gratis.
TÍTULO: Facturas sin plantillas para quien trabaja por su cuenta
DESCRIPCIÓN: Cancela cuando quieras
2
La demostración
Para que vean la app funcionando. Es el mejor ángulo cuando lo que vendes se entiende al verlo.
El creativo
Grabación real de la pantalla de tu app en el celular, de 15 a 30 segundos: el paso más útil, de principio a fin. Nada de pantallas inventadas ni de funciones que todavía no existen.
La plantilla
anuncio-2-plantilla.txt
TEXTO PRINCIPAL
[Algo útil que se entienda solo con ver el video.]
Así se hace en [App]:
1. [Paso 1]
2. [Paso 2]
3. [Paso 3]
[Instrucción clara.]
TÍTULO: [Verbo en imperativo] [lo que consigue]
DESCRIPCIÓN: [Lo que NO hace falta para usarla]
Ver el ejemplo
anuncio-2-ejemplo.txt
TEXTO PRINCIPAL
Una factura, de principio a fin, en lo que dura este video.
Así se hace en [TuApp]:
1. Eliges al cliente.
2. Pones el concepto y el importe.
3. Tocas «Enviar».
Pruébalo tú: el primer mes es gratis.
TÍTULO: Envía tu próxima factura desde el celular
DESCRIPCIÓN: Sin plantillas ni hojas de cálculo
3
La prueba
Para quien ya entendió qué hace la app y duda de si le va a servir. La prueba la pone otra persona, no tú.
El creativo
Una frase real de una persona que usa la app (con su permiso por escrito) o una captura real: una reseña de la tienda, un mensaje de un cliente. Si todavía no tienes ninguna, deja este anuncio para cuando la tengas y usa en su lugar tu historia: por qué hiciste la app.
La plantilla
anuncio-3-plantilla.txt
TEXTO PRINCIPAL
«[Lo que dijo la persona, tal cual, sin retocar.]»
— [Nombre], [a qué se dedica]
[Qué hacía antes y qué hace ahora con la app, sin cifras de dinero.]
[Instrucción clara.]
TÍTULO: Lo que dicen quienes ya usan [App]
DESCRIPCIÓN: [Una objeción resuelta]
Ver el ejemplo
anuncio-3-ejemplo.txt
TEXTO PRINCIPAL
«Antes perseguía los pagos por WhatsApp. Ahora la app me avisa cuando una factura está pendiente.»
— [Nombre real, con su permiso], diseñadora
Eso es lo que hace [TuApp]: tus facturas y sus pagos, en un solo sitio.
Pruébala gratis.
TÍTULO: Lo que dicen quienes ya usan [TuApp]
DESCRIPCIÓN: Cancela cuando quieras
El formato
Video en vertical 9:16 para historias y reels, y 4:5 para el feed.
Deja libre más o menos el 14 % de arriba y el 20 % de abajo: ahí pone Meta su interfaz.
Texto grande en pantalla y movimiento en el primer segundo.
La regla de oro: lo que promete el anuncio es lo primero que ve la persona al llegar.
Lo que Meta no te deja decir
Atributos personales: nada de «¿Tienes deudas?», «¿Tienes sobrepeso?» u «otros como tú». Mejor «Para quien quiere…».
Promesas de dinero: nada de «gana 1.000 $ al mes». Promete lo que la app hace, no un resultado económico.
Salud: si tu app es de bienestar, nada de curar, adelgazar X kilos o dormir mejor garantizado.
Antes y después y urgencia: solo si son reales. Si dices que el precio sube el domingo, que suba.
Testimonios: reales, con permiso y sin cifras inventadas.
05 Qué mirar el día 1, el 3 y el 7
La forma más rápida de quemar presupuesto es tocar antes de tiempo. Antes del día 1, arma en el administrador una columna personalizada y guárdala:
Importe gastadoImpresionesCPMFrecuenciaClics en el enlaceCTR (enlace)CPC (enlace)Visitas a la página de destinoPagos iniciadosComprasCosto por compra
CPMLo que pagas por mil impresiones. Habla del público: cuánto cuesta llegar.
CTRDe cada 100 que ven el anuncio, cuántos hacen clic. Habla del anuncio. Usa el de clics en el enlace.
FrecuenciaCuántas veces, de media, vio el anuncio cada persona. Habla del desgaste.
CPALo que te cuesta cada venta. Se compara con tu CPA máximo.
Día 1 Solo compruebas que funciona
Hay impresiones: el anuncio está entregando.
Está aprobado y no hay avisos.
El gasto avanza según el presupuesto que pusiste.
El enlace abre la página correcta, con sus UTMs.
Llegan los eventos al Administrador de eventos.
No miras: ventas, costo por venta ni CTR. Con unas horas de datos dicen muy poco. Haces: nada, salvo arreglar lo roto (un enlace que no abre, un pago que falla, un evento que no llega).
Día 3 Miras el anuncio, no las ventas
Lo que ves
Qué significa
Qué haces
CTR bajo frente a tus otros anuncios
Ese anuncio no frena a nadie.
Prepara un creativo nuevo. No apagues todavía.
CTR bien y llega gente
El anuncio hace su trabajo.
Nada. Esperas al día 7.
CPM muy alto
Te cuesta mucho llegar: público pequeño o con mucha competencia.
Lo anotas. No lo tocas aún.
Muchos clics y pocas visitas a la landing
La página tarda o no se está midiendo bien.
Revísalo hoy: es algo roto.
Registros o pagos iniciados y cero compras
Algo frena en el pago: precio, métodos, pasos de más.
Repite la compra de prueba y revisa el pago.
No llegan los eventos de la app
El SDK o la integración no están mandando nada.
Revísalo hoy en «Probar eventos»: es algo roto.
Muchos clics y pocas instalaciones
La gente llega a la tienda y la ficha no la convence.
Revisa la ficha: primeras capturas, texto y precio. Que cuente lo mismo que el anuncio.
Instalaciones y cero inicios de prueba o compras
Algo frena dentro de la app, entre la descarga y el pago.
Repite la descarga, el registro y la compra de prueba como si fueras nuevo.
Referencia: un CTR de enlace por debajo de un 0,8–1 % suele decir que el anuncio no está frenando el scroll; por encima de un 2 % ya es buena señal. Pero compara tus anuncios entre sí antes que con un número de internet. La regla del día 3: preparas cambios (textos, creativos nuevos), pero no los aplicas.
Día 7 Ahora sí decides
¿Tienes datos suficientes? Si el gasto total no llega a unas 2 veces tu CPA máximo, cero ventas todavía no es concluyente: dale unos días más.
¿Cuánto te cuesta cada venta? Gasto total ÷ ventas. Compáralo con tu CPA máximo.
¿Coincide con lo que cobraste? Mira RevenueCat o tu plataforma de cobro. Si no coincide con el administrador, decide con lo que de verdad cobraste. En apps de iPhone los datos llegan con retraso: dales unos días de margen.
Escalar
Cada venta cuesta menos que tu CPA máximo
Está funcionando. Sube el presupuesto poco a poco, por ejemplo un 20 % cada pocos días: los cambios grandes devuelven la campaña al aprendizaje. No toques el anuncio que rinde.
Mantener
Está cerca de tu máximo
Estás en el filo. Dale unos días más y, mientras, mejora la página o la oferta, no la campaña.
Revisar la página
Muy por encima, pero la gente sí hace clic
El anuncio funciona; el problema está después del clic.
Apagar el anuncio
Casi nadie hace clic
El problema es el creativo. Apaga ese anuncio (cuando ya haya gastado al menos tu CPA máximo) y sube el que preparaste el día 3. Cambia el ángulo, no el color.
Para probar creativos nuevos sin tocar el que gana: duplica el anuncio ganador y cambia una sola cosa (el gancho o la imagen), o sube el nuevo al mismo conjunto para que compita con él.
Si nadie hace clic, el problema es el anuncio. Si hacen clic y no pagan, es la página o la oferta.
Después del día 7: revisa una vez por semana, no todos los días. Vigila la frecuencia: cuando sube (por ejemplo, hacia 3) y el CTR baja, el creativo se está gastando, así que ten los siguientes listos antes de necesitarlos.
06 Los errores que más presupuesto queman
Pedirle a Meta visitas o interacción cuando quieres usuarios que paguen.
Te trae exactamente lo que pides: likes y visitas baratas que no compran.
Optimizar por «iniciar pago».
Le enseñas a Meta a buscar gente que empieza a pagar, no gente que paga.
Poner el píxel solo en el checkout (o solo en la landing).
Si entre el anuncio y el pago hay una página, Meta tiene que ver las dos.
Píxel y API de conversiones sin el mismo event_id.
Si los dos mandan la misma compra sin identificarla igual, Meta puede contarla dos veces.
Dejar la app en modo desarrollo.
Meta solo recibe los eventos de quien tiene un rol en la app: de tus usuarios reales, nada.
Crear la app fuera de tu portafolio o no darle permiso a tu cuenta publicitaria.
Luego no te sale al crear la campaña.
Quedarte en instalaciones cuando ya tienes datos de pago.
Meta te trae lo que le pides: gente que descarga, no gente que paga.
Pasar el «secreto de la app» en lugar del token de cliente.
Al desarrollador solo le das el ID de la app y el token de cliente. El secreto no se comparte.
Dar por hecho que el píxel o el SDK funcionan.
Instalado no es lo mismo que comprobado. Sin eventos, Meta optimiza a ciegas.
Tocar la campaña antes del día 7.
Cambiar presupuesto, público o evento suele devolverla al aprendizaje. Tocas, empeora, vuelves a tocar y apagas algo que nunca se estabilizó.
Cambiar tres cosas a la vez.
Si mejora o empeora, no vas a saber por qué. Una cosa cada vez, anotada con su fecha.
Cambiar el anuncio cuando el problema es la página.
Si hacen clic y no pagan, el anuncio ya hizo su parte.
Repartir poco presupuesto en muchos conjuntos.
Cada uno se queda sin datos. En la primera campaña, un solo conjunto con 3 anuncios.
Tres versiones del mismo anuncio con otro color.
Eso no es probar. Prueba ideas distintas: problema, demostración y prueba.
Contar las compras dos veces.
SDK de Meta + RevenueCat o un MMP mandando la misma compra: el resultado sale inflado.
Creerle solo al administrador de anuncios.
Contrasta cada semana con lo que de verdad cobraste, con tus UTMs. Meta no siempre muestra todo bien.
Esperar que Meta cuadre con la tienda.
En iPhone siempre verá menos. Contrasta cada semana con RevenueCat o los informes de la tienda.
07 El checklist para imprimir
Tu primera campaña de Meta Ads para tu app · camiocampo.com/recursos/campana
Marca cada casilla antes de publicar y ten la hoja a mano el día 3 y el día 7.
checklist-primera-campana-saas.txt
ANTES DE GASTAR
[ ] Píxel de Meta en la landing y en el checkout o el registro.
[ ] API de conversiones conectada (o decidido quién la monta), con el mismo event_id que el píxel.
[ ] Elegí mi conversión: compra o suscripción, inicio de prueba o registro.
[ ] Vi llegar los eventos en «Probar eventos».
[ ] Hice una compra de prueba de principio a fin y apareció como evento.
[ ] Mi landing carga rápido en el celular y se entiende qué es, cuánto cuesta y qué pasa después.
[ ] Calculé mi CPA máximo.
[ ] Cada anuncio lleva su enlace con UTMs.
[ ] Sé dónde voy a mirar mis ventas reales.
DECIDIDO ANTES DE PUBLICAR
[ ] Presupuesto al día, escrito.
[ ] Fechas del día 3 y del día 7, escritas.
[ ] Cuánto acepto gastar aprendiendo, escrito.
[ ] Mi señal de apagado, escrita.
[ ] Qué haré si funciona, escrito.
LA CAMPAÑA
[ ] Objetivo Ventas, destino solo sitio web (mi landing).
[ ] Maximizar el número de conversiones, con mi píxel y mi evento.
[ ] Un solo conjunto: país entero, edad de mi cliente, sin intereses.
[ ] Ubicaciones revisadas: Facebook e Instagram.
[ ] Sin fecha de finalización.
[ ] 3 anuncios distintos: problema, demostración y prueba.
[ ] Textos sin atributos personales ni promesas de dinero o de salud.
[ ] Lo que promete el anuncio es lo primero que se ve al llegar.
CON LA CAMPAÑA ANDANDO
[ ] Día 1: entrega, está aprobada, gasta lo previsto, lleva al sitio correcto, llegan los eventos.
[ ] Día 3: CTR de enlace, CPM, clics frente a visitas a la landing, registros y pagos iniciados. Preparo cambios, no los aplico.
[ ] Día 7: costo por venta frente a mi CPA máximo, contrastado con lo que cobré. Decido y anoto.
[ ] Después: reviso una vez por semana, vigilo la frecuencia y cambio una cosa cada vez.
checklist-primera-campana-app-movil.txt
ANTES DE GASTAR
[ ] App creada en Meta for Developers, en vivo, en mi portafolio y con permiso para mi cuenta publicitaria.
[ ] La app manda sus eventos (SDK de Meta, MMP o RevenueCat), cada compra por un solo camino.
[ ] iPhone: aviso de seguimiento y medición de iOS revisados con mi desarrollador.
[ ] Elegí mi conversión: compra o suscripción, inicio de prueba o registro.
[ ] Vi llegar los eventos en «Probar eventos».
[ ] Hice una compra de prueba de principio a fin y apareció como evento.
[ ] Mi ficha de la tienda se entiende en las primeras capturas, y la app está publicada.
[ ] Calculé mi CPA máximo.
[ ] Sé dónde voy a mirar mis ventas reales.
DECIDIDO ANTES DE PUBLICAR
[ ] Presupuesto al día, escrito.
[ ] Fechas del día 3 y del día 7, escritas.
[ ] Cuánto acepto gastar aprendiendo, escrito.
[ ] Mi señal de apagado, escrita.
[ ] Qué haré si funciona, escrito.
LA CAMPAÑA
[ ] Objetivo Promoción de la app, con mi app y su tienda.
[ ] Optimización: instalaciones al empezar; inicio de prueba o compra cuando tenga datos.
[ ] Un solo conjunto: país entero, edad de mi cliente, sin intereses.
[ ] Ubicaciones revisadas: Facebook e Instagram.
[ ] Sin fecha de finalización.
[ ] 3 anuncios distintos: problema, demostración y prueba.
[ ] Textos sin atributos personales ni promesas de dinero o de salud.
[ ] Lo que promete el anuncio es lo primero que se ve al llegar.
CON LA CAMPAÑA ANDANDO
[ ] Día 1: entrega, está aprobada, gasta lo previsto, lleva al sitio correcto, llegan los eventos.
[ ] Día 3: CTR de enlace, CPM, clics frente a instalaciones, costo por instalación e inicios de prueba. Preparo cambios, no los aplico.
[ ] Día 7: costo por inicio de prueba o compra frente a mi CPA máximo, contrastado con RevenueCat o la tienda. Decido y anoto.
[ ] Después: reviso una vez por semana, vigilo la frecuencia y cambio una cosa cada vez.
Las cifras de esta página son referencias de mi curso para empezar, no una predicción ni una promesa de usuarios o de ingresos: lo que pase depende de tu app, tu precio, tu país y tus anuncios. Meta, Facebook e Instagram son marcas de Meta Platforms, Inc.; este recurso no está hecho ni respaldado por Meta.
Si ya haces anuncios en Meta
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